능력 개방과 공명
능력 개방과 공명으로 추가 능력치를 얻을 수 있어 더욱 강력한 힘을 발휘할 수 있다. 엘리언, 하둠 기운 공명이 적용되는 지역을 확인하여 모험에 참고하자.
능력 개방과 공경 능력 개방
캐릭터의 전투력이 특정 구간에 도달하면 특별한 효과를 얻을 수 있는데 이를 능력 개방이라고하며, 메인화면 우측 하단을 터치하여 확인할 수 있다.
능력 개방 효과는 개방으로 얻은 추가 전투력을 제외한 기준 전투력으로 부여된다. 또한, 부여받은 효과는 모두 누적으로 합산되어 전투력에 적용
※ [예시] 현재 전투력 19,586 = 기준 전투력 18,786 + 추가(전투력 능력 개방 효과) 800
개방 | 기준 전투력 | 추가 효과 |
첫 번째 개방 | 기준 전투력 2,000 이상 | 공격력 +100 |
두 번째 개방 | 기준 전투력 2,300 이상 | 생명력 +300 |
세 번째 개방 | 기준 전투력 2,500 이상 | 방어력 +100 |
네 번째 개방 | 기준 전투력 2,800 이상 | 공격력 +50 / 방어력 +50 |
다섯 번째 개방 | 기준 전투력 3,000 이상 | 회피 사용 가능 횟수 1회 증가 |
여섯 번째 개방 | 기준 전투력 3,300 이상 | 모든 계열 피해량 +5% |
일곱 번째 개방 | 기준 전투력 3,600 이상 | 치명타 피해량 +15% / 치명타 피해량 최대치 +15% |
여덟 번째 개방 | 기준 전투력 4,000 이상 | 모든 계열 피해량 +10% |
아홉 번째 개방 | 기준 전투력 4,500 이상 | 치명타 확률 최대치 +5% |
열 번째 개방 | 기준 전투력 5,000 이상 | 공격력 +100 |
열한 번째 개방 | 기준 전투력 5,500 이상 | 모든 계열 피해량 +5% |
열두 번째 개방 | 기준 전투력 6,000 이상 | 공격력 +50 / 방어력 +50 |
열세 번째 개방 | 기준 전투력 7,000 이상 | 공격력 +100 |
열네 번째 개방 | 기준 전투력 8,000 이상 | 생명력 +300 |
열다섯 번째 개방 | 기준 전투력 9,000 이상 | 방어력 +100 |
열여섯 번째 개방 | 기준 전투력 10,000 이상 | 공격력 +50 / 방어력 +50 |
능력 개방과 공명 장비 공명
모든 장비를 착용하면 착용 장비 중 가장 낮은 잠재력 돌파 값에 따라 추가 효과가 부여된다. 이를 장비 공명이라 하며, 메인화면 우측 하단을 터치하여 확인 할 수 있다.
장비 공명 효과는 누적되지 않고, 활성화 된 영역의 효과가 적용 된다.
고명 | 돌파 수치 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 모든 장비 돌파 21이상 | 공격력 +1 |
두 번째 공명 | 모든 장비 돌파 22이상 | 공격력 +1 / 방어력 +1 |
세 번째 공명 | 모든 장비 돌파 23이상 | 공격력 +2 / 방어력 +1 |
네 번째 공명 | 모든 장비 돌파 24이상 | 공격력 +2 / 방어력 +2 |
다섯 번째 공명 | 모든 장비 돌파 25이상 | 공격력 +4 / 방어력 +2 |
여섯 번째 공명 | 모든 장비 돌파 26이상 | 공격력 +4 / 방어력 +4 |
일곱 번째 공명 | 모든 장비 돌파 27이상 | 공격력 +6 / 방어력 +4 |
여덟 번째 공명 | 모든 장비 돌파 28이상 | 공격력 +6 / 방어력 +6 |
아홉 번째 공명 | 모든 장비 돌파 29이상 | 공격력 +8 / 방어력 +6 |
열 번째 공명 | 모든 장비 돌파 30이상 | 공격력 +8 / 방어력 +8 |
열한 번째 공명 | 모든 장비 돌파 33이상 | 공격력 +40 / 방어력 +10 |
열두 번째 공명 | 모든 장비 돌파 36이상 | 공격력 +80 / 방어력 +12 |
열세 번째 공명 | 모든 장비 돌파 40이상 | 공격력 +120 / 방어력 +14 |
열네 번째 공명 | 모든 장비 각성 장 이상 | 공격력 +130 / 방어력 +24 |
열다섯 번째 공명 | 모든 장비 각성 광 이상, 광 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +140 / 방어력 +31 |
열여섯 번째 공명 | 모든 장비 각성 광 이상 | 공격력 +150 / 방어력 +39 |
열일곱 번째 공명 | 모든 장비 각성 광 이상, 소 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +165 / 방어력 +49 |
열여덟 번째 공명 | 모든 장비 각성 소 이상 | 공격력 +180 / 방어력 +59 |
열아홉 번째 공명 | 모든 장비 각성 소 이상, 중이상 장비 3개 이상 | 공격력 +200 / 방어력 +71 |
스무 번째 공명 | 모든 장비 각성 중 이상 | 공격력 +220 / 방어력 +84 |
스물한 번째 공명 | 모든 장비 각성 중 이상, 광 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +245 / 방어력 +99 |
스물두 번째 공명 | 모든 장비 각성 고 이상 | 공격력 +270 / 방어력 +114 |
스물세 번째 공명 | 모든 장비 각성 고 이상, 고 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +300 / 방어력 +131 |
스물네 번째 공명 | 모든 장비 각성 태 이상 | 공격력 +330 / 방어력 +149 |
스물다섯 번째 공명 | 모든 장비 각성 태 이상, 유 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +375 / 방어력 +169 |
스물여섯 번째 공명 | 모든 장비 각성 유 이상 | 공격력 +400 / 방어력 +189 |
스물일곱 번째 공명 | 모든 장비 각성 유 이상, 동 이상 장비 3개 이상 | 공격력 +450 / 방어력 +211 |
스물여덟 번째 공명 | 모든 장비 각성 동 이상 | 공격력 +480 / 방어력 +234 |
혼돈 잡이 착용 시 얻는 혼돈 장비 공명과 혼돈 장비에 깃든 혼돈의 기운으로 추가 능력치를 부여받을 수 있다.
혼돈 장비를 착용한 개수 또는 모든 부위 장착 후 가장 낮은 잠재력 각성 값에 따라 추가 효과가 부여된다.
공명 | 조건 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 혼돈 장비 1개 착용 | 공격력 +300 / 방어력 +150 |
두 번째 공명 | 혼돈 장비 2개 착용 | 공격력 +330 / 방어력 +170 |
세 번째 공명 | 혼돈 장비 3개 착용 | 공격력 +360 / 방어력 +190 |
네 번째 공명 | 혼돈 장비 4개 착용 | 공격력 +390 / 방어력 +210 |
다섯 번째 공명 | 혼돈 장비 5개 착용 | 공격력 +420 / 방어력 +230 |
여섯 번째 공명 | 혼돈 장비 6개 착용 | 공격력 +450 / 방어력 +250 |
일곱 번째 공명 | 모든 혼돈 장비 각성 6이상 | 공격력 +500 / 방어력 +300 |
여덟 번째 공명 | 모든 혼돈 장비 각성 7이상 | 공격력 +540 / 방어력 +330 |
아홉 번째 공명 | 모든 혼돈 장비 각성 8이상 | 공격력 +580 / 방어력 +360 |
열 번째 공명 | 모든 혼돈 장비 각성 9이상 | 공격력 +620 / 방어력 +390 |
열한 번째 공명 | 모든 혼돈 장비 각성 10이상 | 공격력 +660 / 방어력 +420 |
능력 개방과 공명 장신구 공명
돌파 공명
모든 장신구를 착용하면 착용 장비 중 가장 낮은 잠재력 돌파 단계에 따라 추가 효과가 부여된다. 첫 번째 공명인 모든 장신구 돌파 3 이상부터 여덟 번째 공명인 모든 장신구 돌파 10 이상까지 활성화된 영역의 효과를 얻을 수 있다.
- 장비의 등급에 관계없이, 착용한 아이템의 돌파 수치에 따라 적용된다.
- 유물, 토템 휘장을 제외한 모든 부위의 장신구를 착용해야 추가 효과가 적용된다.
공명 | 돌파 수치 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 3이상 | 모든 계열 피해량 +1% |
두 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 4이상 | 모든 계열 피해량 +2% |
세 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 5이상 | 모든 계열 피해량 +3% / 공격력 +5 / 방어력 +5 |
네 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 6이상 | 모든 계열 피해량 +4% / 공격력 +5 / 방어력 +5 |
다섯 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 7 이상 | 모든 계열 피해량 +5% / 공격력 +6 / 방어력 +6 |
여섯 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 8 이상 | 모든 계열 피해량 +6% / 공격력 +8 / 방어력 +8 |
일곱 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 9 이상 | 모든 계열 피해량 +8% / 공격력 +9 / 방어력 +9 |
여덟 번째 공명 | 모든 장신구 돌파 10 이상 | 모든 계열 피해량 +10% / 공격력 +10 / 방어력 +10 |
등급 공명
장신구 착용 개수에 따라 추가 효과가 중첩되어 부여된다. 첫 번째 공명인 전설 장신구 착용 2개 이상부터 열두 번째 공명인 태고 장신구 착용 5개 이상까지 활성화된 영역의 효과를 얻을 수 있다.
첫 번째 공명인 전설 장신구 착용 2개 이상부터 열두 번째 공명인 태고 장신구 착용 5개 이상까지 활성화된 영역의 효과를 얻을 수 있다.
※ [예시] 신화 장신구 3개 착용, 심연 장신구 2개 착용 시 네 번째, 일곱 번째의 효과 모두 적용
공명 | 돌파 수치 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 전설 장신구 착용 2개 이상 | 공격력 +2 / 방어력 +7 |
두 번째 공명 | 전설 장신구 착용 4개 이상 | 공격력 +4 / 방어력 +10 |
세 번째 공명 | 전설 장신구 착용 5개 이상 | 공격력 +7 / 방어력 +14 |
네 번째 공명 | 신화 장신구 착용 2개 이상 | 공격력 +20 / 방어력+30 |
다섯 번째 공명 | 신화 장신구 착용 4개 이상 | 공격력 +25 / 방어력 +37 |
여섯 번째 공명 | 신화 장신구 착용 5개 이상 | 공격력 +35 / 방어력 +49 |
일곱 번째 공명 | 심연 장신구 착용 2개 이상 | 공격력 +40 / 방어력 +55 |
여덟 번째 공명 | 심연 장신구 착용 4개 이상 | 공격력 +65 / 방어력 +83 |
아홉 번째 공명 | 심연 장신구 착용 5개 이상 | 공격력 +77 / 방어력 +99 |
열 번째 공명 | 태고 장신구 착용 2개 이상 | 공격력 +87 / 방어력 +109 |
열한 번째 공명 | 태고 장신구 착용 4개 이상 | 공격력 +160 / 방어력 +140 |
열두 번째 공명 | 태고 장신구 착용 5개 이상 | 공격력 +180 / 방어력 +160 |
능력 개방과 공명 기운 공명
모든 심연 등급 이상의 장비에 엘리언 기운 공명 또는 하둠 기운 공명 효과가 부여되며, 기운이 증가할수록 보다 높은 공명 효과를 얻을 수 있다.
엘리언 기운 공명은 하둠의 영역에서 효과가 적용되며, 반대로 하둠의 기운 공명은 엘리언에서 발휘된다.
엘리언 기운 적용 | 하둠 기운 적용 | 모든 기운 적용 | 모든 기운 미적용 |
하둠의 영역 하둠 : 토벌 하둠 : 월드 우두머리 |
엘리언 영역 엘리언 : 토벌 엘리언 : 월드 우두머리 거점/공성전 대사막 용맹의 땅 용맹의 땅 : 사막 |
검은 태양 | 투기장 라모네스 태양의 전장 |
공명 | 수치 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 1이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +40 엘리언 하둠 / 방어력 +40 |
두 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 2이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +80 엘리언 하둠 / 방어력 +80 |
세 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 3이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +120 엘리언 하둠 / 방어력 +120 |
네 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 4이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +160 엘리언 하둠 / 방어력 +160 |
다섯 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 5이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +200 엘리언 하둠 / 방어력 +200 |
여섯 번째 공명 | 엘리언 / 하둠 공명 6이상 | 엘리언 하둠 / 공격력 +240 엘리언 하둠 / 방어력 +240 |
혼돈 장비 장착 시 엘리언, 하둠의 영역 모두에서 적용되는 혼돈 공명 효과가 부여됩니다.
투기장, 라모네스, 태양의 전장에서는 모든 기운 공명 효과가 적용되지 않습니다.
공명 | 조건 | 추가 효과 |
첫 번째 공명 | 혼돈 공명 1이상 | 모든 영역 공격력 +40 / 모든 영역 방어력 +40 |
두 번째 공명 | 혼돈 공명 2이상 | 모든 영역 공격력 +80 / 모든 영역 방어력 +80 |
세 번째 공명 | 혼돈 공명 3이상 | 모든 영역 공격력 +120 / 모든 영역 방어력 +120 |
네 번째 공명 | 혼돈 공명 4이상 | 모든 영역 공격력 +160 / 모든 영역 방어력 +160 |
다섯 번째 공명 | 혼돈 공명 5이상 | 모든 영역 공격력 +200 / 모든 영역 방어력 +200 |
여섯 번째 공명 | 혼돈 고명 6이상 | 모든 영역 공격력 +240 / 모든 영역 방어력 +240 |
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